Xin chào, đây là Lineage Classic.
Xin chào toàn thể người chơi Lineage Classic.
Trước hết, chúng tôi xin cảm ơn sự quan tâm và ủng hộ to lớn mà các bạn đã dành cho bản cập nhật Episode Oren.
Đồng thời, chúng tôi cũng đang lắng nghe từng ý kiến liên quan đến bản cập nhật này với tâm trạng rất nặng nề và nghiêm túc.
Để không xem nhẹ bất kỳ lời lo lắng hay chỉ trích nào từ các bạn, chúng tôi đã tổng hợp những ý kiến được gửi đến nhiều nhất và xin truyền đạt câu trả lời từ đội ngũ phát triển.
Hỏi: Cách áp dụng chỉ số có vẻ khác với Lineage ngày xưa. Đây có phải thiết lập bình thường không?
Liên quan đến cách áp dụng chỉ số, rất nhiều người chơi đã gửi ý kiến rằng:
“Có vẻ khác với Classic ngày xưa”, “Cảm giác không giống trước”.
Chúng tôi hiểu rằng đối với những người đã gắn bó lâu dài với Classic và dành nhiều tình cảm cho từng nhân vật, việc cảm giác quen thuộc trước đây trở nên khác đi là điều rất khó chịu.
Trong Lineage ngày xưa, việc chọn chỉ số ban đầu là yếu tố quyết định năng lực cuối cùng của nhân vật. Từ cấp thấp, tùy vào việc đầu tư vào chỉ số nào, chỉ số cuối cùng có thể đạt được trong quá trình lên cấp sẽ khác nhau. Đây là hệ thống chỉ số tăng trưởng, và chúng tôi hiểu rằng việc cân nhắc kỹ lưỡng khi đầu tư chỉ số ban đầu là một phần cảm xúc quan trọng của Classic.
Tuy nhiên, theo thời gian, thay vì hệ thống chỉ số đi theo hướng ban đầu là “tạo sự đa dạng trong cá tính nhân vật, phong cách chiến đấu và săn bắn thông qua nhiều cách kết hợp chỉ số”, thì xu hướng nhiều người chơi tập trung vào chỉ số CON đã hình thành một cách tự nhiên.
Trong cơ chế mà lượng HP tối đa tăng khi lên cấp có sự dao động nhất định, nhiều người chơi đã cố tình hạ cấp rồi tăng cấp lại để kiếm lượng HP cao hơn. Việc này thường được gọi là “cày máu”.
Cách chơi này không đảm bảo chắc chắn sẽ đem lại kết quả tốt. Người chơi phải bỏ ra nhiều thời gian và công sức nhưng vẫn có thể không đạt kết quả mong muốn, thậm chí còn có cảm giác nhân vật có thể trở nên yếu hơn. Niềm vui phát triển nhân vật dần bị bó buộc vào một chỉ số duy nhất, khiến các lựa chọn vốn nên đa dạng trở nên hẹp lại.
Đội ngũ phát triển đã xem xét các vấn đề này và suy nghĩ về một cấu trúc có thể giữ được cảm xúc Classic, nhưng không khiến người chơi phụ thuộc quá mức vào một chỉ số duy nhất, đồng thời giúp nhiều hướng phát triển nhân vật trở nên có ý nghĩa hơn.
Kết quả là hệ thống chỉ số của Lineage Classic hiện tại được áp dụng theo cách khác so với quá khứ trên toàn bộ hệ thống chỉ số.
Gần đây, vì có nhiều ý kiến nhất liên quan đến chỉ số CON nên chúng tôi lấy CON làm ví dụ để giải thích. Tuy nhiên, đây không phải vấn đề chỉ giới hạn ở CON, mà là sự thay đổi cấu trúc áp dụng cho toàn bộ hệ thống chỉ số.
Cụ thể, chúng tôi muốn điều chỉnh hai vấn đề:
một là gánh nặng khi lựa chọn ban đầu quyết định toàn bộ khả năng về sau,
hai là việc giá trị của chính chỉ số CON có thể bị giảm dần theo thời gian.
Cách được áp dụng hiện tại là cơ chế tính năng lực dựa trên giá trị chỉ số hiện tại.
Với CON, bất kể ban đầu có đầu tư vào CON hay không, HP tối đa sẽ được tính lại dựa trên chỉ số CON ở thời điểm hiện tại. Khi trang bị vật phẩm có tăng CON, cùng nguyên tắc đó cũng được áp dụng.
Tuy nhiên, có một điều chúng tôi cần nói rõ.
Đó là chúng tôi đã không thông báo đầy đủ về sự thay đổi cấu trúc hệ thống này vào thời điểm bắt đầu dịch vụ.
Vì nhiều người chơi đã quen với cách hoạt động của Lineage trước đây, chắc hẳn đã có nhiều người tạo nhân vật theo đúng cách cũ. Và đến thời điểm hiện tại, khi phát hiện ra sự khác biệt, có người đã cảm thấy hụt hẫng.
Trước khi giải thích về hệ thống, đáng lẽ chúng tôi phải thông báo điều này trước.
Chúng tôi xin gửi lời xin lỗi sâu sắc đến tất cả những ai đã cảm thấy bối rối. Sau bảo trì định kỳ vào thứ Tư, ngày 17 tháng 6, chúng tôi dự kiến sẽ áp dụng hệ thống đặt lại chỉ số.
Chúng tôi cũng sẽ cải thiện hệ thống để người chơi có thể kiểm tra ngay lập tức năng lực thay đổi như thế nào tùy theo cách đầu tư chỉ số, nhằm tránh lặp lại sự nhầm lẫn tương tự trong tương lai.
Ngoài ra, cùng với hệ thống đặt lại chỉ số, chúng tôi sẽ cung cấp miễn phí vật phẩm “Ngọn nến hồi tưởng”.
Dù không thể hoàn trả lại thời gian mà các bạn đã bỏ ra, chúng tôi sẽ chuẩn bị để các bạn có thể tự do lựa chọn lại hướng phát triển nhân vật trong tương lai.
Thông qua sự việc lần này, chúng tôi sẽ chỉnh đốn lại quy trình vận hành để những thay đổi về cấu trúc hệ thống được thông báo trước. Chúng tôi cũng sẽ tiếp tục theo dõi ý kiến của người chơi về sự cân bằng giữa cảm xúc Classic và cấu trúc chỉ số hiện tại, đồng thời xem xét các điểm cần cải thiện.
Hỏi: Khi săn quái, cảm giác tỉ lệ rơi vật phẩm và sách phép quá thấp. Có kế hoạch điều chỉnh không?
Lineage Classic đã tiến hành cập nhật Episode với tốc độ tương đối nhanh nhằm duy trì cảm xúc Classic vốn có, đồng thời mang đến mục tiêu mới và trải nghiệm chiến đấu mới.
Tuy nhiên, trong quá trình đó, so với tốc độ mở rộng nội dung, nguồn cung trang bị, kỹ năng và vật phẩm phép thuật cần thiết để nhân vật thích nghi với nội dung đó đã chưa đủ.
Episode được mở rộng nhanh, nhưng quá trình chuẩn bị trang bị và kỹ năng cốt lõi lại có cảm giác chậm hơn. Chúng tôi hiểu rằng nhiều người chơi đã cảm thấy bức bối ngay cả trước khi có thể thử thách nội dung mới.
Đội ngũ phát triển nhận thức nghiêm túc về tình hình này. Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ cải thiện độ khó và con đường thu thập các trang bị chính, kỹ năng và vật phẩm phép thuật.
Hướng điều chỉnh chính
- Tăng tỉ lệ rơi trang bị tại các bãi săn quan trọng
- Bổ sung cách chế tạo và con đường thu thập một số trang bị
- Tăng tỉ lệ rơi kỹ năng cốt lõi theo từng class
- Cải thiện phần thưởng của một số boss
- Bổ sung tuyến thu thập vật phẩm phù hợp với từng giai đoạn nội dung
Việc điều chỉnh lần này không chỉ nhằm giúp người chơi dễ kiếm vật phẩm hơn, mà còn nhằm chỉnh sửa môi trường để trong dòng Episode được mở rộng nhanh, người chơi có thể thích nghi tự nhiên với từng nội dung và thử thách nhiều bãi săn, nhiều trận chiến đa dạng hơn.
Đồng thời, chúng tôi cũng rất tôn trọng thời gian và công sức mà những người chơi đã bỏ ra để kiếm các vật phẩm đó.
Chúng tôi sẽ điều chỉnh từng bước một cách thận trọng để vừa giữ được giá trị vật phẩm, vừa duy trì cảm giác thành tựu trong quá trình phát triển nhân vật.
Hỏi: Pháp sư dùng “Summon Monster” quá kém hiệu quả. Có kế hoạch cải thiện không?
Hiện tại, Summon Monster có số lượng quái triệu hồi và hiệu năng khá hạn chế. Chúng tôi đã ghi nhận nhiều ý kiến cho rằng so với kỳ vọng khi học phép, đóng góp và mức độ hài lòng trong chiến đấu thực tế là chưa đủ.
Vì vậy, đội ngũ phát triển đang xem xét kỹ lưỡng toàn bộ các yếu tố như:
- Khả năng tấn công của quái triệu hồi
- Khả năng sống sót
- Cách quái triệu hồi tham gia chiến đấu
Nếu cần thiết, chúng tôi không chỉ điều chỉnh chỉ số, mà còn cân nhắc cải tổ cả cấu trúc triệu hồi phù hợp với từng giai đoạn phát triển.
Hướng mà chúng tôi nhắm đến là giúp lối chơi sử dụng quái triệu hồi trở thành một phong cách chiến đấu rõ ràng trong quá trình pháp sư đầu tư vào INT và học phép.
Vì đây không phải là một chỉnh sửa đơn giản chỉ làm một lần là xong, nên sẽ cần thêm thời gian. Khi quá trình xem xét và hướng cải tổ cụ thể được sắp xếp xong, chúng tôi sẽ thông báo qua các bản cập nhật.
Hỏi: Người dùng gian lận khiến việc chơi game rất bất tiện.
Đội ngũ phát triển cũng cảm nhận rất rõ sự bất tiện mà nhiều người chơi đang gặp phải do người dùng gian lận gây ra.
Bên cạnh những người chơi bỏ thời gian và công sức một cách chính đáng, các hành vi lợi dụng lỗ hổng hệ thống để thu lợi bất chính và cản trở trải nghiệm chơi game là điều tuyệt đối không thể bỏ qua.
Vì vậy, để tăng cường xử lý việc sử dụng chương trình trái phép và macro, chúng tôi đang chuẩn bị các biện pháp liên quan.
Trước đây, việc xử phạt chỉ được thực hiện khi có thể xác nhận rõ ràng lịch sử sử dụng chương trình. Nhưng trong thời gian tới, ngay cả khi không xác nhận được trực tiếp lịch sử sử dụng chương trình, nếu phát hiện các dấu hiệu bất thường rõ ràng như hành vi tích lũy tài sản bất thường thông qua nhiều tài khoản, chúng tôi cũng sẽ mở rộng áp dụng xử phạt.
Tiêu chuẩn này sẽ được áp dụng tuần tự, bắt đầu từ đợt xử phạt quy mô lớn trong ngày hôm nay.
Chúng tôi sẽ xử lý một cách thận trọng, tinh chỉnh hệ thống phát hiện và tiến hành quy trình kiểm chứng đầy đủ để không một người chơi lương thiện nào bị thiệt hại oan.
Thông qua việc giám sát liên tục và phân tích dữ liệu, chúng tôi sẽ từng bước tăng cường mức độ kiểm soát.
Chúng tôi cho rằng trách nhiệm lớn nhất của mình là bảo vệ một môi trường công bằng và thoải mái, để thời gian và công sức mà các bạn bỏ ra không trở nên vô nghĩa.
Hỏi: Hàng chờ ở một số server quá nghiêm trọng. Có thể cải thiện không?
Chúng tôi hiểu rất rõ sự bức bối mà các bạn cảm thấy khi mở game với tâm trạng háo hức nhưng lại phải đối mặt với hàng chờ dài.
Để đảm bảo môi trường chơi ổn định, mỗi server đều có giới hạn sức chứa nhất định. Tuy nhiên, chúng tôi nhận thức nghiêm túc về sự bất tiện do hàng chờ nghiêm trọng đang xảy ra ở một số server.
Hiện tại, chúng tôi đã thử nhiều cách để giảm hàng chờ, bao gồm hạn chế tạo nhân vật. Tuy nhiên, chúng tôi cũng xác nhận rằng các biện pháp này vẫn chưa mang lại cải thiện đủ rõ rệt cho người chơi.
Vì vậy, để có cải thiện thực tế hơn, chúng tôi đang tìm kiếm giải pháp căn bản thông qua việc tối ưu server nhằm có thể tiếp nhận nhiều người chơi hơn.
Đồng thời, chúng tôi cũng đang chuẩn bị cải thiện toàn bộ cấu trúc hệ thống hàng chờ để giảm sự mệt mỏi cho người chơi thông thường.
Lịch áp dụng tối ưu server và cải thiện hệ thống hàng chờ sẽ được thông báo riêng khi công tác chuẩn bị hoàn tất.
Cho đến lúc đó, chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện từng bước các biện pháp có thể để nhiều người chơi hơn có thể trải nghiệm trong môi trường ổn định.
Chúng tôi sẽ tuyệt đối không xem nhẹ từng dòng lo lắng và chỉ trích mà các bạn đã gửi đến.
Chúng tôi sẽ đặt những bất tiện và lo ngại mà các bạn cảm nhận trong quá trình chơi lên hàng đầu, và đáp lại bằng một cách vận hành đáng tin cậy hơn.
Xin chân thành cảm ơn các bạn đã luôn tin tưởng và đồng hành cùng Lineage Classic.
Đội ngũ phát triển Lineage Classic kính gửi

